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第1263章 网络游戏时代【二更】 (8 / 10)_

        就像这个系列从1.0的失败到2.0的崭露头角再到3.0的爆发这种明显的演化轨迹一样,业内其他游戏厂商如果要偷懒,只需要参照一下,将旗下热门的单机游戏,进行网络在线模式研发,或许就能创造下一个奇迹。

        不仅如此,近期业内的各种分析中,这款游戏的优势也非常明显。

        那就是强力的反盗版能力。

        西方对于版权的保护确实严格,但就像近些年因为网络盗版音乐而迅速衰退的唱片行业那样,游戏盗版同样无处不在。

        单机游戏想要防盗版,非常困难,而《反恐精英OL》这种需要进行联网激活的网络游戏,几乎能做到完全杜绝盗版的程度。可以想见,这款游戏首周113万的超高销量,与其盗版绝缘的属性密不可分。

        因此,一些媒体甚至断言,电子游戏的未来,将是网络游戏。主机或PC类的单机游戏,未来很可能会彻底淘汰。

        这番论调直接反馈在了最近一周的全球股市相关板块上。

        主要是日本的主机和游戏厂商,索尼、任天堂、卡普空等公司股价纷纷大跌,任天堂的股价短短几天内的下跌幅度甚至超过了20%。

        形成鲜明对比的还是丹妮莉丝娱乐。

        关于游戏业务将成为丹妮莉丝娱乐下一个强力增长点的相关舆论导控在《反恐精英OL》热销的同时紧随展开,同样只是一周时间,丹妮莉丝娱乐的市值再次冲上了4000亿美元以上区间,与隔壁纳斯达克一周涨幅同样接近10%差点就要突破5000亿美元的伊格瑞特一起,继续引领北美股市。

        哪怕11月26日的周三,突然有媒体曝光汀科拜尔还处在严密保密阶段的游戏主机开发计划,都没能阻挡这番趋势。

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