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具体到《反恐精英OL》,西蒙规划的期限是两年。
两年之后,4.0也就该上线。
到时候,随着软硬件环境的进一步完善,收费模式之类也能进行更进一步的改进,比如添加道具收费之类。
现在,还要看具体情况。
如果两年后这款游戏依旧火到不行,西蒙也不会强行推陈出新,毕竟2.0的后续3500万美元销售额可以放弃,但如果是3亿5000万美元,该怎么选择根本不需要考虑。
西蒙因此再次想到了曾经那个死忠粉鼓励玩家玩盗版的段子。
这一次的《反恐精英OL》销量之所以那么好,其中一个不容忽略的原因,就是基本杜绝盗版。
任何玩家,除非是甘心一直玩单机,否则,只要想使用线上模式,就必须使用花钱购买的激活码进行激活,而且一个激活码只能用一次,激活后账号直接绑定,想要分享都不可能。
至于类似微软系统或热门软件那种激活码遭到破解的状况,联网状态下,想要预防也很简单。
因为这款游戏主要在伊格瑞特的Steam商城、丹妮莉丝官方的游戏商城和汀科拜尔iMac的软件商城等维斯特洛体系平台进行销售,玩家账户如果没有实际消费,游戏却得到激活,对于丹妮莉丝而言,其实也一目了然。
各类软件之所以能被破解,很重要的一个原因,和单机游戏一样,关键就在于‘单机’,不联网。
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