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网购这种事情其实是能成瘾的。
习惯之后,想改都改不了。
只要让用户形成习惯,所有的投入将来都会成倍收回。
电子商务之后,另外一项重要的软件业务,随着过去一年伊格瑞特互联网相关软件的种类持续增加,今年还将免费之后的IE企业服务费营收计算在内,伊格瑞特1994年度的软件业务营收总计达到19.9亿美元,同比增长145%。
只此一项,伊格瑞特在很大程度上就已经不逊于上一个财年总营收56.3亿美元的微软。
记忆中,微软后来的操作系统业务逐渐边缘化,反而是一个对于普通人来说看似不起眼营收逐渐占据了企业收入的三分之一之多,因此可见应用软件的强大生命力。而且,后来的强势很大程度上还依赖于逐渐转向云端的订阅模式。
伊格瑞特的互联网工具软件矩阵,当下就已经实现了从卖断向订阅的转型。
过去一年时间,除了网页三剑客和图片设计软件、嵌入式浏览器播放软件、视频编辑软件等关键产品,伊格瑞特软件部门还陆续通过自行研发和兼并收购推出了另外的音频编辑、网络文档、排版设计等其他一些与互联网服务息息相关的专业软件。
不仅如此,为了避免行业内出现其他3D软件,西蒙已经决定将丹妮莉丝特效与皮克斯工作室使用的3D建模和动画软件Maya交给伊格瑞特软件部门进行改造开发和商业运营。当然,公开版本的功能肯定会进行一定的限制,西蒙这么做,还有一重目的,就是推动3D游戏的发展。
随着基础软硬件性能的快速提升,当下已经是3D游戏的萌芽阶段。
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