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第303章 EA (4 / 7)_

        会议室内。

        《忍者神龟》游戏获得成功,南希就开始盘算暴雪工作室的下一步扩张计划。

        “售价60美元的游戏卡带,相比卡普空几家可以自行生产卡带又有着权利金优惠的厂商高达50%的毛利,我们的工作室毛利润空间只有30%左右。不过,只是这一款《忍者神龟》游戏,首周26.3万盒的销量就已经让我们收回了暴雪工作室过去大半年的所有投入并且实现了200万美元净利润。接下来一年,这款游戏预期的净利润规模将达到1亿美元。我的下一步计划是向PC游戏领域扩展。从零开始太慢,既然已经对游戏产业有所了解,我希望能够直接通过收购进行扩张。”

        西蒙还没有说话,近期又做了不少工作的艾米就问道:“任天堂的独占性是很强的,南希,你怎么解决这个问题?”

        任天堂现在几乎可以说是统一了主机游戏市场,红白机在日本和美国两大市场的占有率都超过90%,这家公司也因此正处在最强势的阶段,哪怕是与其关系最亲密的六大厂商也都说封杀就封杀,更不要说二三线游戏制作公司。

        南希显然也考虑过这个问题,道:“我们可以保持PC游戏部门的单独运营,不与暴雪工作室产生交集。而且,我们也不会与世嘉、雅达利这些任天堂的竞争对手合作,收购PC游戏厂商后,还可以选择一些优秀的PC游戏向任天堂主机平台移植,这样可以最大程度消解任天堂的敌意。”

        艾米显然不这么认为,扭头看向西蒙。

        《忍者神龟》的销售业绩如此出色,她并不觉得有必要向PC游戏拓展。

        这个年代的PC游戏市场规模还远远无法与主机游戏相比,如果因为向PC领域拓展触怒了任天堂,导致暴雪工作室遭遇针对,那就得不偿失了。

        西蒙也不认为专横的任天堂会放任丹妮莉丝娱乐‘三心二意’。不过,他同样不打算把暴雪工作室绑定在任天堂这艘已经盛极转衰的大船上,于是问道:“你看中合适的目标了吗?”

        南希点头,将两份资料分别递给西蒙和艾米,道:“艺电公司(),这是一家总部位于旧金山的电子游戏厂商,1982年成立,最初为雅达利主机开发游戏。雅达利衰落后,EA就开始专注PC游戏开发,这些年积累了一批非常畅销的体育游戏品牌。”

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